我无法很明确的告诉你们《Disorder》是一款什么类型的游戏

释放双眼,带上耳机,听听看~!
万万没想到不到一个月的时间我就被真香定律打败了,3月份跟大家聊的猪场的《Disorder》这款网易独立研发的团队生存竞技射击游戏就不声不响的开测了,呆毛哥呢~自然piapia的打脸兴冲冲地进入到了游戏。嘿嘿嘿,真香!还别说《Disorder》这小东西还挺别致。进入游

我无法很明确的告诉你们《Disorder》是一款什么类型的游戏

万万没想到不到一个月的时间我就被真香定律打败了3月份跟大家聊的猪场的《Disorder》这款网易独立研发的团队生存竞技射击游戏在经过了一次简短的测试后终于又迎来了好消息。

好游快爆最新消息!《Disorder》将会在5月下旬开启iOS、安卓双端测试!本次测试依然需要测试资格我们会为小伙伴们准备好妥妥的~

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嘿嘿嘿真香!

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还别说《Disorder》这小东西还挺别致。

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点击查看游戏实况视频

进入游戏可以看出画面风格设定上很有逼格同时你可以在游戏设定中进行一系列的画质调整全开画质。只能说完美波纹、HDR全部启动!

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不过受限于游戏优化问题持续这样的效果没几分钟手机发烫严重并伴有严重掉帧现象要知道呆毛哥使用的设备可是iPhone X这样的机型都无法满帧跑游戏是需要优化的否则玩家们手中设备性能不一非常容易出现黑屏闪退等情况。

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调整成中等配置之后再次进入游戏。先在游戏中查看一波英雄。目前游戏中提供了9位可选英雄根据每位英雄技能和独有枪械让他们在战斗中有着各自独特的定位。每位英雄都有1个被动、2个主动技能同时升级你可以选择相应的天赋强化。嗯这非常的APEX。

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开始战斗游戏又是一番新体验。玩家将乘坐由5人组成的小队快艇载具(队长操控)进入到战场下船后可自由行动这里游戏就是要让玩家以小队的形式进行团队进发然后不断向发射井推进最后占点吃鸡。

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从这里开始你的小队就要开始在资源点中搜集资源为最后的决战进行准备资源点中有着“野怪”的设定清理掉它们获得经验并且搜刮物资某些物资点会获得复活物品或者枪械芯片而游戏中主要的升级手段就是战胜对手和野怪获得的金币进行你的武器和装备的升级大大简化了操作。

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大家注意看地图中的资源点跨度都比较大所以设定上也有着类似“二次跳跃”的设定的无人机让玩家可以更高效的移动和收集。就像MOBA游戏一样地图资源就这么多你拿的多对手就拿的少你等级和装备自然能够碾压在最后的决战时刻缓缓奠定优势。如果你开局就直冲导弹井可是会受“教育”(不要问我怎么知道的)。

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呆毛哥在有限的时间玩下来感觉游戏糅杂了多个游戏的核心精华内容我无法很明确的定位他到底是什么类型的游戏。它有着MOBA的资源设定又有射击的竞技元素而最后决战的玩法又非常有战场夺资源的感觉。

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因为初测缘故玩家之间无法很好的进行沟通打法上都偏个人让这个团队游戏产生了非常大的割裂感有时候会让人不明白目前需要做什么作为LEADER的人员也无法很直接做出一些简单的指令对5人小队进行指示打比较盲目体验感也减弱许多。

呆毛哥个人的看法《Disorder》是有着英雄设定的射击MOBA游戏。

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就目前来游戏初上手让人惊艳但是在体验时间增加之后就会发现游戏就目前状态来看会非常容易落入套路和单调。

原因有二:

一、游戏性缺失:英雄不足目前才9位英雄非常容易让玩家产生厌倦同时少了滑铲这样的设定对于地图上的立体行动不足MOBA中的资源积累也会让节奏拖慢;

二、设定不合理:枪械没有后座力这是其中一点;战斗中的沟通比如快速标记缺失;UI设定需要进行重新规划因为你很容易忽视掉你的血量技能情况这样对于遭遇战会非常致命。

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会是这样的吗?

至于游戏的氪金问题从外媒的报道来看游戏主要还是以武器外观和皮肤为主不过如果获得是否需要肝这就得到网易的“良心”了。

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《Disorder》有着多款游戏的影子却又有着自己的玩法创意未来要怎样不让他变成一款庸俗的游戏这就全看网易如何运营和进行创新。

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APEX中的优秀标记系统

呆毛哥觉得游戏需要更好的去优化地图亦或是开发更多玩法尤其是官方宣称的剧情上的开发本测在游戏中还没有见到要如何去寻找游戏玩法之间的平衡让游戏保持特色又不会变成玩法简单的堆砌这可能是避免让游戏高开低走最关键的要素。

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期待下次进入这个酒吧

《Disorder》将会在5月下旬开启iOS、安卓双端测试!为保证较为稳定的游戏体验本次安卓&iOS端测试为限量测试!请继续游戏详情页带来的最新消息!

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