开局一只狗装备全靠捡。当大家被这句话洗脑的时候越来越多的生存游戏也开始借着这个梗想要显得更接地气一点事实上玩家们也都偏爱这样玩梗的游戏。
所以市面上一下子多了许多玩梗游戏它们或许没有优秀的画面拔尖的玩法但是凭借着逗玩家一乐的精神大多也受到了玩家追捧。于是乎许多非生存游戏也开始玩起了各种各样的梗。
如果你游的设定是《开局一只史莱姆》而并非一只狗那么又将擦出怎样的火花呢?当一只史莱姆不小心穿越到了东方神话世界能做的也只有努力活下去了。
《开局一只史莱姆》【安卓版】
《开局一只史莱姆》是一款没有画面的文字游戏所有的战斗升级转生淬炼都是依靠文字的表述进行而玩家在点点点的同时只能想象你此刻正在进行一场惊天大战了。毕竟你看不到游戏实际画面。
玩家开局的确扮演着一个史莱姆一开始遇见的都是低等级的诸如青蛇、野狗、老鼠的小怪。战斗时的状态大概是这样的你撞我我撞你碰碰车。
而所有的伤害、技能等描述全部在下方的文本框里每当解决掉一个怪物就会将其吞噬。
这怕不是国产网游中的鲲哦?开局一只鲲进化全靠吞?
从某种层面上来说史莱姆和鲲是一样的大家的战斗方式都是吞这一点可以参考动漫《关于我转生成史莱姆的那件事》其中的主角史莱姆就是靠吞噬来获得技能和道具。
这么一看这款简陋的小游戏还有那么一些科学根据啊喂!
游戏的节奏很快只要你不停地点点点大概不会儿就能升到 10 级这个时候可以选择拟态顾名思义就是模拟一个固定的形态。毕竟原本是一坨史莱姆是的一坨毕竟史莱姆没有形状。第一次勇哥拟态成了野狼后面可以拟态成人。
根据大佬的分享人族是一个 BUG所以建议大家使用人族(其实史莱姆才是最强的!)。
继续刷刷刷到了 20 级就可以转生了转生三次左右可以开启解析技能。这个技能和动漫《关于我转生成史莱姆的那件事》中的解析技能几乎一致可以刷野怪的技能我强烈感觉开发者就是照着这个设定制作的。
刷了一大堆技能之后我发现已经基本处于无敌状态可以挂机打怪了……
游戏目前看来有一定的魔性成分让人不停的点点点算是一款不停升级堆数值的游戏与以前上班族在网页上打发时间的文字游戏是一个道理。
上班能玩游戏?
但是游戏节奏偏快一个多小时就全图鉴解锁而且游戏史莱姆的解析技能过于强大只要找准方法就索然无味了。
尤其是游戏中的经验机制不太合理举个例子一只上层怪难度很高可能需要打十几秒打败之后得到了 20% 的经验但是你只要回到下一层怪物能够直接秒一只可能有 10% 的经验。反而在下层刷怪升级更快付出和收入不成正比。
抛开这些元素的话在玩梗游戏中还算值得一试毕竟浪费你人生中的一个小时就能通关弃坑感觉满足极了!