腾讯一季度收入854.65亿,金融科技及企业服务首度单列

5月15日晚间腾讯控股(00700.HK)发布了截至2019年3月31日的第一季度财报。

2019年前三个月腾讯收入达到854.65亿元同比(较上年同期)增长16%环比(较上季度)增长1%净利润(公司权益持有人应占盈利)272.1亿元同比增长17%非通用会计准则下净利为209.3亿元同比增长14%。

腾讯表示2019年一季度收入同比增长16%主要是受商业支付服务和其他金融科技服务、社交广告及数字内容服务所推动。

腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾通过新闻稿表示:“于2019年第一季我们各主要平台保持良好的用户活跃度其中QQ及微信用户上传及分享的短视频数量显著增长。随着我们在中国推出大受欢迎的新游戏如《完美世界手游》同时《PUBG MOBILE》在国际市场持续增长我们的游戏业务重现活力。虽然支付、其他金融科技服务及云业务目前仍处在早期发展阶段但现已带来可观收入;因此我们在金融科技及企业服务的新分部披露其业绩展示出我们在内部培育具有长远增长潜力的业务所取得的成功。我们相信公司正在为消费及产业互联网领域的未来增长奠定坚实的基础。”

腾讯一季度收入854.65亿金融科技及企业服务首度单列

分业务板块的收入情况

各项业务数据上微信及WeChat的合并月活跃账户数达11.12亿同比增长6.9%QQ的月活跃账户数增长2.2%达到8.23亿。

值得注意的是腾讯游戏业务在一季度仍表现不佳。

其中智能手机游戏收入同比下跌2%至212亿元原因是新游戏发布减少但由于有季节性活动收入呈现环比增长11%。

腾讯介绍《王者荣耀》在1月份发布了内容更新提升了用户活跃度促进了付费用户数及收入同比增长。根据App Annie的数据《PUBG MOBILE》(即“吃鸡”游戏《绝地求生》手游海外版)自2月份以来在国际市场(不包括中国大陆)的月活跃账户数超过1亿。

但腾讯第二季度财报的手机游戏收入值得关注:近日腾讯的吃鸡手游《绝地求生:刺激战场》停运玩法类似但获得版号的《和平精英》接替上线腾讯终于结束“吃鸡”游戏在国内无法变现的历史。

腾讯视频方面订购账户数同比增长43%达到8900万环比大致持平。可以作为对比的是2018年第四季度爱奇艺的订阅会员规模达到8740万付费会员占比达到98.5%。

腾讯广告收入增速有所放缓。一季度腾讯网络广告收入同比增长25%达到134亿元。腾讯表示由于宏观环境具备挑战性加上较大的技术影响此业务收入的增速较往年有所放缓受到第一季度淡季的影响网络广告收入环比下跌21%视频平台上延迟播放部分热门剧集也是收入环比减少的原因之一。

公告显示腾讯控股首次在财报中单独披露“金融科技及企业服务”这一部分内容金融科技及企业服务主要包括支付、理财及其他金融科技服务以及云服务和其他面向企业的活动(比如智慧零售)在一季度为腾讯带来了218亿元的收入同比增长44%主要来自于商业支付、其他金融科技服务(比如小额贷款)及云业务所推动。

218亿元的“金融科技及企业服务”收入占总收入比重达到25%要超过腾讯手机游戏收入的212亿元。

自“金融科技及企业服务”从“其他业务”这一部分移出后腾讯“其他业务”将由投资、为第三方制作与发行电影及电视节目、内容授权、商品销售等组成。

财报还显示腾讯自由现金流为人民币239.33亿元同比增加72%。

当天腾讯控股股价收盘报374港元/股较上一交易日涨0.92%。澎湃新闻记者注意到近日高盛、交银国际、海通国际、兴业国际证券等给予或维持腾讯买入评级高盛看高目标价至418港元海通国际给出最高目标价470港元。

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